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    引入繪本,建構(gòu)游戲創(chuàng)意無限

    發(fā)布時(shí)間:2024-01-21 作者:任芳 來源:中國教育報(bào)

    在建構(gòu)游戲中,教師會(huì)遇到一些困惑:游戲主題是否需要設(shè)定?教師如何助推建構(gòu)游戲發(fā)展?如何提升幼兒在游戲中的合作能力?為更好地提升教師的游戲指導(dǎo)能力,我們嘗試將繪本運(yùn)用于建構(gòu)游戲,開啟了多體驗(yàn)、真場(chǎng)景、多渠道的教研,結(jié)果發(fā)現(xiàn),師幼共同開啟了建構(gòu)游戲“新天地”,每次活動(dòng)都充滿了無限創(chuàng)意。

        甄選合適繪本,確立建構(gòu)主題

    繪本作為輔助幼兒推進(jìn)建構(gòu)游戲的重要腳本,不能盲目選擇。教師要確保所選繪本能激發(fā)幼兒興趣,還要明確繪本在建構(gòu)游戲中的作用。通過教研,大家普遍認(rèn)為,繪本在建構(gòu)游戲中有兩種作用,一種是畫面或主題所發(fā)揮的顯性作用,另一種是文字或內(nèi)容情節(jié)所發(fā)揮的隱性作用。選擇繪本時(shí),教師需要結(jié)合建構(gòu)游戲的具體形式合理考量。

    以《咚咚!搭積木》這一繪本為例,兩三塊積木能搭成什么?許多積木又能搭什么?教師發(fā)揮故事的導(dǎo)向作用,引導(dǎo)幼兒模擬搭積木,在頭腦中形成許多物體的虛擬表象,使幼兒在后續(xù)建構(gòu)游戲中有計(jì)劃地建構(gòu),增強(qiáng)了游戲的計(jì)劃性。

    在開展建構(gòu)游戲活動(dòng)中,我們通過集體教研發(fā)現(xiàn),適宜的繪本通常具備以下幾個(gè)特點(diǎn):其一,繪本故事的主題內(nèi)容貼合建構(gòu)游戲主題;其二,繪本插圖畫面能反映建構(gòu)主題;其三,繪本故事的文本可以推進(jìn)建構(gòu)游戲發(fā)展;其四,繪本故事的具體情節(jié)能激發(fā)幼兒積極參與建構(gòu)游戲的熱情。

        以繪本為“腳手架”,讓游戲蘊(yùn)含豐富情節(jié)

    結(jié)合建構(gòu)游戲主題篩選出合適的繪本后,接下來就是在建構(gòu)游戲過程中充分運(yùn)用了。我們利用蘊(yùn)含建構(gòu)元素的繪本作為搭建依據(jù),使其巧妙變?yōu)橛變航?gòu)游戲的“腳手架”。我們發(fā)現(xiàn),繪本提供了許多有價(jià)值的建構(gòu)游戲素材,將幼兒帶入了生動(dòng)豐富的建構(gòu)游戲世界。

    建構(gòu)游戲一般分為自由建構(gòu)和主題建構(gòu)兩種。以往建構(gòu)主題的確定多源于教師的預(yù)設(shè),幼兒比較被動(dòng),而當(dāng)建構(gòu)游戲中融入繪本元素,就充分激發(fā)了幼兒的建構(gòu)積極性。他們愉悅地交流想法,與同伴合作改進(jìn),創(chuàng)新建構(gòu)內(nèi)容。在探索融合繪本的建構(gòu)游戲時(shí),教師合理利用游戲的不同節(jié)點(diǎn),渲染游戲氛圍,加速推進(jìn)游戲發(fā)展,達(dá)到了良好效果。

    例如,根據(jù)繪本《火車火車朝前開》的情節(jié),教師引導(dǎo)幼兒鏈接生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行搭建。遇到大河,幼兒搭建大橋;遇到城市,幼兒搭高架橋、建鐵軌;遇到大山,幼兒想到用環(huán)形橋繞過或者用隧道通過。教師組織幼兒討論哪種方式更便捷,他們考慮到節(jié)省材料和時(shí)間,最終選擇了隧道搭建。整個(gè)游戲環(huán)環(huán)相扣,井然有序。

    實(shí)踐證明,繪本閱讀對(duì)幼兒的建構(gòu)游戲能產(chǎn)生積極影響,它讓故事情節(jié)貫穿了整個(gè)建構(gòu)游戲。在搭建過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)問題、自主討論反思、嘗試解決問題。情節(jié)波瀾曲折,游戲推陳出新,總會(huì)有出其不意的亮點(diǎn)出現(xiàn),促使幼兒不斷探索。

        多元方式,繪本與建構(gòu)游戲深度鏈接

    為進(jìn)一步加強(qiáng)課程建設(shè),我們還與華東師范大學(xué)聯(lián)合,開啟院校合作工作坊研修,邀請(qǐng)專家來園觀摩,并結(jié)合繪本的建構(gòu)探索活動(dòng)開展深度教研。通過專家指導(dǎo),我們?cè)诮?gòu)游戲中嘗試多種運(yùn)用繪本的組織形式,收到了良好的反饋。

    方式一:先閱讀后建構(gòu),繪本作為游戲經(jīng)驗(yàn)的來源。對(duì)于從未將繪本閱讀與建構(gòu)游戲聯(lián)系在一起的幼兒來說,應(yīng)從熟悉繪本內(nèi)容開始,將繪本閱讀作為建構(gòu)的鋪墊,使幼兒獲取間接經(jīng)驗(yàn),再將間接經(jīng)驗(yàn)遷移到建構(gòu)游戲中去,降低建構(gòu)難度。

    例如,繪本《積木大營救》用擬人的手法講述了積木塊們齊心協(xié)力搭建城堡營救伙伴的故事。幼兒想到了用城堡、梯子營救,于是參照繪本建構(gòu)出各種作品,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的約束,幼兒有了更多想象、創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。

    方式二:先建構(gòu)后閱讀再建構(gòu),繪本作為游戲過程的參照。當(dāng)幼兒完成建構(gòu)作品后,與繪本中的圖畫進(jìn)行對(duì)比,通過比較發(fā)現(xiàn)問題,找到自己建構(gòu)作品的不足,借鑒繪本中的圖畫細(xì)節(jié)適當(dāng)修改并完善。

    例如,幼兒一起搭建房子,他們的作品只是呈現(xiàn)了表層輪廓,而忽略了內(nèi)部細(xì)節(jié)。教師提供了科普性繪本《建造我們的家》,畫面強(qiáng)調(diào)房子的內(nèi)部結(jié)構(gòu),它引導(dǎo)幼兒繼續(xù)完成作品并進(jìn)行內(nèi)部結(jié)構(gòu)細(xì)化。

    方式三:邊建構(gòu)邊閱讀,繪本作為游戲內(nèi)容的線索。大班幼兒具有一定的生活經(jīng)驗(yàn),在建構(gòu)游戲中就算沒有實(shí)物參照,也能進(jìn)行建構(gòu)。當(dāng)他們?cè)诮?gòu)中遇到困難時(shí),會(huì)將繪本作為參考,生成新的創(chuàng)意,利用故事情節(jié)去推動(dòng)建構(gòu)游戲發(fā)展,從而更好地完善自己的建構(gòu)作品。

    例如,搭建鐵軌時(shí),教師提供的繪本《鐵軌鐵軌連起來》中有鋪鐵軌遇到各種困難的片段,如遇到西瓜地、一大群鴨子、很多小伙伴要上車……怎么辦?我們利用角色共情引導(dǎo)幼兒鏈接繪本中的問題,把問題拋給幼兒,他們自然會(huì)思考如何解決。

    三種組織形式各有特點(diǎn),先閱讀后建構(gòu),主要針對(duì)搭建經(jīng)驗(yàn)不足的幼兒,他們沒有搭建主題,通過閱讀幫其明確目標(biāo)任務(wù)。先建構(gòu)后閱讀再建構(gòu),主要是引導(dǎo)幼兒搭建時(shí)關(guān)注細(xì)節(jié),比對(duì)繪本畫面,使作品搭建更加完整。邊建構(gòu)邊閱讀,更多采用合作的形式展開游戲,幼兒在搭建過程中互相協(xié)商幫助,共同完成作品。

    (作者單位系浙江省紹興市機(jī)關(guān)幼兒園)

    《中國教育報(bào)》2024年01月21日第2版 

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