“學(xué)生小臉通紅,兩眼發(fā)光……在游戲狀態(tài)下他們明顯比平素上課時(shí)精神更專注……”北京教育科學(xué)研究院豐臺(tái)實(shí)驗(yàn)小學(xué)校長(zhǎng)祁紅看到觀摩課上爭(zhēng)相搶答問題的學(xué)生,笑得合不攏嘴。前不久在北京市豐臺(tái)教育學(xué)會(huì)小學(xué)數(shù)學(xué)分會(huì)主辦的“讓教育看見思考的力量”數(shù)學(xué)思維教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)觀摩研討會(huì)上,專家和教師集中研討了數(shù)學(xué)思維游戲課程如何兼顧“有意義”與“有意思”的難題——如何通過活潑好玩的方式,引領(lǐng)學(xué)生愛上枯燥深?yuàn)W的數(shù)學(xué),從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展。
如何讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)
北京教育科學(xué)研究院豐臺(tái)實(shí)驗(yàn)小學(xué)作為北京教科院小學(xué)數(shù)學(xué)教研室及豐臺(tái)教育學(xué)會(huì)小學(xué)數(shù)學(xué)分會(huì)相關(guān)課題項(xiàng)目的承接校,當(dāng)日分三個(gè)會(huì)場(chǎng),同時(shí)向?qū)<?、家長(zhǎng)開放“智獸”“動(dòng)物翻翻樂”“顆粒歸倉(cāng)”“酷拉米”等6節(jié)課,全面展示了二至六年級(jí)各種類型的數(shù)學(xué)游戲課程。
祁紅介紹說,北京教育科學(xué)研究院豐臺(tái)實(shí)驗(yàn)小學(xué)思維游戲課程的開設(shè),有一個(gè)從宏觀上思考又結(jié)合本校實(shí)際需求不斷探索的過程。2014年學(xué)校校本課程“動(dòng)力課程”開發(fā)之初,定位在“巧手、健腦、啟智、激趣”上,從激趣入手開發(fā)了一系列的游戲,學(xué)生很喜歡玩,玩得很開心,但是教師總覺得缺點(diǎn)兒什么。學(xué)生說“很有意思”,但教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維能力與思維過程在游戲中不容易體現(xiàn)出來,也看不到每個(gè)孩子的明顯進(jìn)步。于是,學(xué)校又試圖去解決“有意義”的問題,把觀察力、記憶力、分析力、創(chuàng)造力、表達(dá)力的培養(yǎng)作為課程開發(fā)的基點(diǎn)。新的問題又來了,課程有深度了,思考過程外顯了,但游戲課又變成了訓(xùn)練課,學(xué)生不感興趣了,覺得“沒意思”。可見,玩得多思得少,不行;思得多玩得少,也不行;那么,如何實(shí)現(xiàn)兩者的有機(jī)平衡呢?
豐臺(tái)實(shí)驗(yàn)小學(xué)2017年3月引進(jìn)了“麥博思考力課程”,除了與北京教科院的課題和專家指導(dǎo)相關(guān),還基于全校上下對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)課的一個(gè)共識(shí):?jiǎn)渭兊耐媸欠湃?,單純的學(xué)是灌輸,而思維游戲課程,最大的優(yōu)勢(shì)就是把玩與學(xué)有機(jī)結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)讓玩超越消遣,成為學(xué)生學(xué)習(xí)和思考的工具,讓學(xué)生玩出思考,玩出成長(zhǎng)。麥博思考力課程把思維游戲作為一個(gè)介質(zhì),將思維法則、思維策略的培養(yǎng)蘊(yùn)含其中,通過游戲與思維的結(jié)合,提升學(xué)生的元認(rèn)知水平,從而提高學(xué)生問題解決能力,培養(yǎng)良好的思維品質(zhì)。
思維游戲課程如何玩得更好
通過兩年多的教學(xué)實(shí)踐,北京教科院豐臺(tái)實(shí)驗(yàn)小學(xué)現(xiàn)已規(guī)劃出一到六年級(jí)數(shù)學(xué)思維游戲課程的校本課程體系,建構(gòu)了本校思維游戲課堂教學(xué)模式。思維游戲課堂教學(xué)可以分游戲體驗(yàn)、建構(gòu)思維方法、遷移應(yīng)用、游戲創(chuàng)新四步來進(jìn)行,這四步也是思維游戲課程實(shí)施的過程。這個(gè)過程在張晴、李歡、曹夢(mèng)媛等任課教師的課堂上都有生動(dòng)具體的體現(xiàn)。
第一步游戲體驗(yàn)。在課程開始階段,教師讓學(xué)生自己閱讀游戲說明書,自主探究玩法,開始試錯(cuò)的過程。在這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生可以自由討論,充分參與,享受游戲的樂趣,學(xué)習(xí)興趣也由此激發(fā)出來。
第二步建構(gòu)思維方法。教師不僅教學(xué)生如何玩還教學(xué)生如何思考。每一個(gè)游戲的背后都是一個(gè)解決問題的思維模型,比如紅綠燈法則中的基本“指令”把生活中的紅綠燈與作決定的思考步驟緊密關(guān)聯(lián),創(chuàng)設(shè)了一種有序的思考過程:注意周圍的環(huán)境—收集信息—分析和規(guī)劃行動(dòng)—決定和執(zhí)行。紅綠燈法則不僅是游戲規(guī)則,也是廣泛應(yīng)用的社會(huì)法則,在課堂上經(jīng)常使用,會(huì)轉(zhuǎn)化為孩子們的思維習(xí)慣,從而形成良好的思維品質(zhì)。
第三步遷移應(yīng)用。在每堂課收尾環(huán)節(jié),教師通常引導(dǎo)學(xué)生共同回顧游戲中學(xué)到的思維策略,并聯(lián)系生活實(shí)際展開討論。同時(shí),向?qū)W科知識(shí)遷移。學(xué)科知識(shí)中較難的題,有了思維策略的助力,變得簡(jiǎn)單易行。例如,狼和羊的游戲課上,在學(xué)完了“候鳥法則”后,學(xué)生聯(lián)想到“體育+”課程中有“九連環(huán)”和“協(xié)力板”,都可以用到“候鳥法則”。
第四步游戲創(chuàng)新。包括創(chuàng)造新規(guī)則、創(chuàng)造新玩法、創(chuàng)作游戲繪本、創(chuàng)編游戲戲劇,等等。
北京教科院基教研中心小數(shù)室主任張丹重申,數(shù)學(xué)游戲的確不能傻玩,思考與遷移能力對(duì)學(xué)生非常重要。她說,常常覺得現(xiàn)在的學(xué)生不會(huì)思考,有些是不愿意思考。不愿意思考究其原因可能還是不會(huì)思考。一個(gè)人的素養(yǎng)與能力主要體現(xiàn)在遇到新情況新問題時(shí),愿意主動(dòng)去解決,換句話說,素養(yǎng)體現(xiàn)在遷移上。那什么能遷移?知識(shí)能遷移,更重要的是方法遷移。當(dāng)面對(duì)問題,沒有策略、沒有方法的時(shí)候,人們通常會(huì)開始焦慮。麥博課程是一個(gè)非常好的思維訓(xùn)練載體,有了這些思維訓(xùn)練作為基礎(chǔ),再形成學(xué)科遷移的能力,有助于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的建構(gòu)。
好課程要經(jīng)得起實(shí)踐檢驗(yàn)
此次課堂觀摩研討活動(dòng)與眾不同之處還在于,課堂不僅向北京各區(qū)教研員與數(shù)學(xué)教師開放,還向?qū)W生家長(zhǎng)開放,旨在聽取各方面意見,促進(jìn)課程改進(jìn)。
在觀摩了三年級(jí)(3)班數(shù)學(xué)教師范迎君執(zhí)教的“動(dòng)物翻翻樂”和五年級(jí)教師曹夢(mèng)媛的“顆粒歸倉(cāng)”兩節(jié)課后,三年級(jí)學(xué)生曾霂瑄的家長(zhǎng)感觸很深,專門講了自己的觀課感受。這位家長(zhǎng)坦言,開始并沒指望從一節(jié)小學(xué)三年級(jí)的數(shù)學(xué)課里面得到多少收獲。她說:“說實(shí)話,來學(xué)校觀課只是希望看看孩子上課的狀態(tài),多了解一下平時(shí)不能親眼看到的孩子的課堂表現(xiàn)?!?/P>
“動(dòng)物翻翻樂”課上,范老師使用的教具類似游戲卡牌,規(guī)則比較簡(jiǎn)單,但是第一次接觸這個(gè)游戲的三年級(jí)小學(xué)生們還是不能馬上認(rèn)識(shí)到里面的技巧,剛開始在黑板前的一組學(xué)生東拼西湊才把第一道最簡(jiǎn)單的題解了出來。但是很快,家長(zhǎng)們就完全被范老師的課程吸引了。孩子們?cè)诶蠋煹囊龑?dǎo)下思維越來越清晰,隨著題目越來越難,學(xué)生都由淺入深地非常清楚地理解了解題思路。
這位家長(zhǎng)說:“觀課的同時(shí)我也在思考一個(gè)問題:老師是怎么做到的?平時(shí)在家發(fā)現(xiàn)女兒不能馬上做出一些較難的數(shù)學(xué)題目的時(shí)候,我經(jīng)常比較茫然,有時(shí)候指責(zé)她有思維惰性,有時(shí)候覺得她沒能力解決難度較大的題,就索性直接給她講解步驟,灌輸思路;有時(shí)候?yàn)楣?jié)約時(shí)間,特意挑一些較難的、知識(shí)點(diǎn)比較集中的題給她做,希望她能舉一反三……總之,我認(rèn)為好的方法差不多都試過了,但是效果甚微。在范老師的課堂上,不僅是我的孩子,而是所有的孩子都在積極思考,都跟上了分析的思路,解出了所有的題。感覺數(shù)學(xué)老師簡(jiǎn)直就像魔術(shù)師一樣……”
之后也有一些家長(zhǎng)補(bǔ)充說,自己也有類似的感觸,一直不明白,為什么在家輔導(dǎo)孩子時(shí)自己花了很大功夫都無效。聽了北京市豐臺(tái)區(qū)教研室呂志新老師和李義杰老師的課堂點(diǎn)評(píng), 才恍然大悟,原來這些看似簡(jiǎn)單的游戲里面,不僅有思維方法的啟發(fā), 也融入了團(tuán)隊(duì)合作和一些非智力因素的培養(yǎng)……
北京教育學(xué)院豐臺(tái)分院小教研主任孫建、豐臺(tái)區(qū)教育學(xué)會(huì)小學(xué)數(shù)學(xué)分會(huì)會(huì)長(zhǎng)馬明燕在座談中指出,這種課程探索讓課堂發(fā)生了由表及里的變化。思維游戲課程的實(shí)質(zhì)是目標(biāo)引領(lǐng)式學(xué)習(xí):在游戲的過程中,孩子們不管闖多少關(guān),最終的目標(biāo)始終清晰。成人在學(xué)習(xí)、研究、授課等過程中,經(jīng)常容易出現(xiàn)做事過程中偏離目標(biāo)的情況,而思維游戲活動(dòng)使學(xué)生始終保持目標(biāo)意識(shí),并貫徹始終。思維游戲課是一個(gè)充滿快樂的問題解決過程,游戲中的困難和障礙與問題解決十分類似,但卻充滿了樂趣。
《中國(guó)教育報(bào)》2019年12月04日第10版
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